Posts tagged ‘adaptaciones tecnológicas’

Capacitalia.10: I Salón Nacional para la capacidad

Capacitalia será el primer Salón Nacional para la Discapacidad y la Dependencia, que ya está organizando la Diputación Provincial de Ciudad de Real para el mes de octubre de 2010.

Se pretende que en el Pabellón Ferial de Ciudad Real tenga lugar un encuentro de profesionales, empresas, asociaciones, usuarios e instituciones de toda España que quieran mostrar o conocer productos y servicios que tengan que ver con las necesidades de las personas con discapacidad o en situación de dependencia. Ese será el objeto esencial del proyecto.

Por ello, junto a la feria nace también el consejo asesor del primer salón nacional para la capacidad con el objetivo de dar voz a todos los sectores, entidades e instituciones que tengan algo que decir en el ámbito de la discapacidad y la dependencia para que así aporten lo que consideren oportuno al desarrollo de la primera edición de Capacitalia.

La feria se realizará los días 2o, 21 y 22 de octubre en el Pabellón de Ferias y Congresos de Ciudad Real, situado en el Camino Viejo de Alarcos, 3o de Ciudad Real.

Todo el que quiera participar como expositor, profesional o visitante tiene que registrarse en la página oficial antes del 15 de julio.

Sigue las mejores noticias en CapacitaliaTV.

23/03/2010 at 9:07 Deja un comentario

Proyecto PEAPO

Es un Programa de Estructuración Ambiental por Ordenador. Este software supone la traducción y adaptación de algunos sistemas de intervención específicos para personas con Trastornos de Espectro Autista.

PEAPO es un recurso atractivo y claro, de sencillo manejo, favorecedor de la comunicación, orientado a la mejora de las capacidades de las personas con algún TEA. El diseño del programa favorece la autonomía en el uso de estos sistemas, al adaptar estos sistemas a un soporte multimedia dotándolos de mayor accesibilidad.

Las posibilidades y aplicaciones de PEAPO son varias: para favorecer lacomunicación, para la estructuración espacio-temporal y para la realización de la agenda.

Sólo tenéis que entrar en la zona de descargas de la página del proyecto y rellenar un formulario.

22/03/2010 at 8:26 Deja un comentario

Aprende jugando con Frosti

Página web interactiva para los más pequeños de la casa. Frosti es un perro gordinflón que mediante actividades educativas ayudaran a reforzar y en ocasiones a aprender los contenidos del curso escolar en las materias de matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio planteandole el aprendizaje como una diversion.

Algunos de los juegos mas importantes son: resolución de problemas matemáticos, cálculo mental, composición y descomposición de números, reconocimiento de las letras… además se ejercita la orientación espacial, la memoria visual, la atención y la concentración.

Los ejercicios se desarrollan en divertidos entornos flash donde, a lo largo de los mismos, el niño se irá encontrando con actividades educativas que deberá superar con éxito para poder seguir avanzando.

En definitiva una variada cantidad de contenidos capaces de mantener la atención del niño en todo momento a la vez que aprende y se divierte.

18/03/2010 at 12:38 1 comentario

Primer videojuego de aventura para discapacitados

Hace unos días os presentábamos el Proyecto CITI, un juego adaptado que la  Fundación Orange y la Fundación Síndrome de Down habían lanzado en 2009 para teléfono móvil y adaptado posteriormente para el PC.

Ahora nos presentan algo más novedoso y atractivo, un videojuego para PC dirigido íntegramente a jóvenes con síndrome de Down y discapacidad intelectual, que favorezca la integración social de las personas con discapacidad siguiendo una pauta clara: el jugar no aísla, pero no jugar sí.

Se trata de una aventura gráfica en la que hay que ir avanzando en escenarios que emulan sitios privilegiados del planeta (París, Río de Janeiro, Nueva York) mediante la resolución de enigmas de forma lógica, interactuando con personajes y objetos hasta completar la historia.

“Lucas y el caso del cuadro robado”, que asi se titula el videojuego, ha sido testado durante varios meses por diferentes grupos de usuarios con discapacidad intelectual. Todos ellos han mostrado un alto grado de motivación, otorgándole al videojuego una valoración media de 8,5 sobre 10.

Actualmente no existen en España videojuegos de este tipo específicamente diseñados para personas con diferentes discapacidades intelectuales. El videojuego podrá descargarse gratuitamente a partir de abril a través de la web de Fundación Orange.

16/03/2010 at 11:37 Deja un comentario

Microsoft patenta un sistema para controlar el ordenador con los músculos

Microsoft ha dado un paso más en la evolución del control de dispositivos electrónicos a través del propio cuerpo humano.

La empresa de Redmond ha registrado en la Oficina de Marcas y Patentes estadounidense dos nuevos proyectos basados en tecnología utilizada en la electromiografía (EMG) que, a través de sensores sujetos al cuerpo, permite convertir la actividad bioeléctrica muscular en instrucciones para el ordenador.

Los avances tecnológicos en la detección y el procesamiento de la actividad muscular hacen posible que los seres humanos puedan controlar la interfaz de los dispositivos electrónicos con el movimiento del cuerpo, en este caso la EMG mide los impulsos eléctricos generados por los músculos al moverse.

Para capturar estos movimientos se utilizan sensores que se colocan en el cuerpo. Uno de los documentos de Microsoft sugiere que los sensores bien pueden ir colocados en el brazo o incluso en la cabeza y el pecho del usuario. La actividad de los músculos dónde están adheridos los sensores se mide e, inmediatamente, traslada al ordenador la información de los movimientos ya hayan sido hechos conscientemente o no.

El equipo de investigación de Microsoft ya ha conseguido darle una aplicación práctica a este proyecto. Los usuarios del popular juego de Activision, Guitar Hero, podrán tocar sus temas favoritos sin la necesidad de disponer de un instrumento físico, tan sólo moviendo los dedos, ‘imitando el punteo de una guitarra, el sistema detecta por sí solo qué traste y con qué intensidad se está tocando.

Este proyecto todavía está en fase de desarrollo y Microsoft no ha dado ninguna fecha para su próximo lanzamiento o aplicación directa en alguno de sus productos aunque estas patentes parecen estar relacionadas con ‘Project Natal’, el próximo sistema de la empresa de Bill Gates para controlar XBOX mediante el cuerpo.

15/03/2010 at 11:43 Deja un comentario

Instalan semáforos adaptados para discapacitados

Los semáforos que regulan el tráfico de algunas calles de Talavera cuentan desde el lunes con un nuevo sistema de pulsadores adaptados para discapacitados.

La empresa encargada del mantenimiento de la señalización vial en la ciudad, SICE, ha sido la encargada de ceder a título experimental este juego de pulsadores presentados la semana pasada en Madrid como una de las novedades tecnológicas dentro de la Feria Internacional de Seguridad Vial (Sicur).

Los pulsadores, de igual tamaño que los anteriores, se caracterizan por su color amarillo y un único botón para activar el semáforo y dejar así paso a los peatones.

Además, el sistema contempla dos señales auditivas conjuntas que facilitan a la persona discapacitada información sobre el estado del semáforo, así como del punto donde se encuentra ubicado.

12/03/2010 at 12:07 Deja un comentario

Proyecto CITI

El Proyecto CITI (Competencia Intelectual y Tecnología de la Información) consiste en un juego para teléfono móvil, y también para PC, pensado para acercar las tecnologías a las personas con discapacidad intelectual de una forma sencilla, cómoda y atractiva, y compaginando el ocio y la diversión con la mejora de habilidades y capacidades cognitivas.

El proyecto puesto en marcha por la Fundación Orange y la Fundación Síndrome de Down de Madrid nació a través del Proyecto BIT.

CITI consta de cuatro actividades de estrategia: ir al cine, pasar un día en el museo, ir a patinar y organizar una fiesta mexicana. En cada una ellas el jugador debe superar una serie de pruebas para pasar a la siguiente pantalla o actividad, obteniendo refuerzos en caso de resolver las actividades en una secuencia temporal corta y planificando sus acciones.

Las distintas actividades del juego se trabajan diferentes habilidades adaptativas de la vida cotidiana como son: autonomía en el hogar, autocuidado, uso de recursos comunitarios, interés hacia la cultura, autonomía en el transporte, etc.

Resulta muy divertido al jugar a la vez que se trabajan muchas competencias cognitivas. Descárgatelo y pruébalo!!

11/03/2010 at 10:00 Deja un comentario

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